1Локализация для токийской студии
Переводчик игры или аниме-сериала, живущий в Японии, получает сценарии и сборки из хранилища студии, сверяет глоссарий в Google Sheets и раз в неделю созванивается с продюсером. Точка в Токио расположена в одном городе со студией, и тяжёлые сборки идут по короткому маршруту.
2Командировка на игровую выставку
Продюсер небольшой студии три дня встречается с издателями в Токио, а вечером из отеля отвечает команде в Slack и правит питч-дек в Figma. Подключение через Японию шифрует трафик в сети выставочного зала, а рабочие аккаунты всю поездку видят один регион.
3Инженер в японской компании
Разработчик, переехавший в Токио, работает в местной команде: задачи ведут в Backlog, переписка идёт в Chatwork. Уезжая в отпуск, он оставляет на рабочем ноутбуке точку в Японии, и корпоративный вход реже просит подтверждений на каждом новом месте.